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FM Towns: Free Software Collection 8
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FM Towns Free Software Collection 8.iso
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fig3_8.ray
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Text File
|
1994-06-01
|
4KB
|
104 lines
/** **
** □□□ 色の変化を表示するサンプル □□□ **
** Version 1.91 対応 **/
/*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
display
256 240 /* 出力画像の大きさ */
0 0 /* 計算範囲の始点 */
255 239 /* 計算範囲の終点 */
1 1 /* ドットのサイズ */
1.0 ; /* アスペクト比 */
camera
0.0 60.0 55.0 /* 視点 */
-2.0 11.0 1.0 /* 注視点 */
-2.0 11.0 5.0 /* 副注視点 */
21.0 /* 画角 */
0.2 ; /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */
/*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
rmode 0 ; /* レンダリングモードの設定 0:通常 1:立体視モード */
anti 0 0.1 ; /* アンチエイリアスフラグ(0:無 -1:分散レイトレ >0:分配レイトレ) アンチエイリアスレベル */
voxel 8 ; /* ボクセル設定 (0:ボクセル分割をしない >0:ボクセル分割数) */
condition
3 /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
0.01 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
0 ; /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
back_mode
0 /* 背景合成モード 0:背景sky 1:背景合成、光源不可視 2:背景合成、光源可視*/
0 /* 反射成分フラグ 0:レイが反射した時に物体が無い場合、色をskyに 1:背景に */
0 /* 透過成分フラグ 0:レイが透過した時に物体が無い場合、色をskyに 1:背景に */
0 ; /* αモード 0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない */
/*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
output fig3_8.tif ; /* 出力画像のファイル名 拡張子が必要 */
/*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
shadow 1 ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
sky 0.1 0.2 0.4 ; /* 空の色の設定 RGB */
env 0.2 0.2 0.2 ; /* 環境光の設定 RGB */
mist 1000.0 1 ; /* 光が半減する距離 霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
e_light /* 無限遠光源の設定 */
[ /* (方向ベクトル)XYZ (光源の色)RGB 大きさ(度) 光の集まり具合 (オプション n)*/
4 10 30 1.0 1.0 1.0 1 1 ;
]
/*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/
color /* 物体の色の設定 */
[
/* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
鏡面反射のアルゴリズムの番号
0:Blinn1 ハイライト強度 ハイライト広がり
1:Blinn2 (反射率)RGB ハイライト広がり フレネルの反射率
2:異方性1 (反射率)RGB (中心)XYZ (方線)XYZ (パラメタ)ABC
3:異方性2 (反射率)RGB (傷方向)XYZ (パラメタ)ABC
4:Cook-Torrance (反射率)RGB ハイライト1の割合 ハイライト1の広がり ハイライト2の広がり
5:constant (color1)RGB (color2)RGB 色の変化 */
/* 下の板の色 */
COL_BASE 0.7 0.7 0.7 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0 0 0 1.0 150 ;
/***** ここから差し替え *****/
/* コンスタントシェーディング,パラメータKの変化 */
COL_1 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 0.2 ;
COL_2 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 0.4 ;
COL_3 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 0.6 ;
COL_4 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 0.8 ;
COL_5 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 1.0 ;
COL_6 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 1.5 ;
COL_7 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 2.0 ;
COL_8 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 2.5 ;
COL_9 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 3.0 ;
COL_10 0 0 0 0 0 0 1.0 1.0 1.0 1.0 0 0 5 1.0 1.0 1.0 0.8 0.3 0.3 3.5 ;
/***** ここまで差し替え *****/
]
/*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
obj /* 物体の形状の設定 */
[
:rz 20
/* 並んでいるボール,一個ずつ色が違う */
2 COL_1 1 -15 -22.5 0 4.5 ;
2 COL_2 1 -5 -17.5 0 4.5 ;
2 COL_3 1 5 -12.5 0 4.5 ;
2 COL_4 1 15 -7.5 0 4.5 ;
2 COL_5 1 5 -2.5 0 4.5 ;
2 COL_6 1 -5 2.5 0 4.5 ;
2 COL_7 1 -15 7.5 0 4.5 ;
2 COL_8 1 -5 12.5 0 4.5 ;
2 COL_9 1 5 17.5 0 4.5 ;
2 COL_10 1 15 22.5 0 4.5 ;
/* 下の板 */
20 COL_BASE 1
<
p 1 22 27 -5
p 2 -22 27 -5
p 3 -22 -27 -5
p 4 22 -27 -5
P 1 2 3 4 ;
> ;
]